- パラ
メータ化(メッシュにUVパラメータを貼り付ける)。
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境界が複数ある場合だがパラメータ化は現在のロジックでは対応できていない。そこで正しいマッピングではないが何とかUVパラメータをマッピング出来るよ
うに若干の修正を行った。上の図がその結果である。一見すると良さそうだがUV空間上では多価になっているので正しいマッピングでは無い。(下の図)
どうしても正しくマッピングしたいなら今のところ境界ループが1本になるようなメッシュを与えるしかない。
下の図はメッシュを切断分離して2個のメッシュポリゴンとして個々のポリゴンの境界が1本になるように手を入れたものです。
※これら計算結果はWCCTLによって得られたものです
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